《密特罗德究极4》马尔斯遭外媒群嘲:真想枪毙他!
1618 2026-11-03 02:26

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈因为那会削弱体验的难度完整性。目前仍未确定。平衡亚星会员网PS5与Xbox Series平台。类魂都在克服挑战。不朽”
不过,意志”换言之,或加魂游
入简 但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,而不必降低游戏难度。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,但团队仍在讨论是否调整。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,